Leela (Skt. लीला, IAST: līlā) это индийская настольная игра неизвестной даты, впервые описанная Харишем Джохари в 1980 году в его книге.
Оригинальное название этой игры - Jnana-chaupada (jnana - знание, мудрость, chaupada - игра в кости; таким образом, название можно перевести как "Игра знаний") [источник не указан 1109 дней]. По словам создателя современной версии игры, Лила была создана святыми провидцами прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют "индуизмом". Семьдесят два квадрата игрового поля со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают нам знания, содержащиеся в Ведах, Шрути, Смрити и Пуранах. Играть в эту игру - значит вступить в контакт с божественной мудростью, которая содержится в учениях йоги, веданты и самкхьи, являющихся плотью и кровью индуистской традиции. Во время игры вы автоматически перемещаетесь по полям игрового поля, каждое из которых имеет определенное название, отражающее одно из внутренних состояний, или плоскостей бытия. Оказавшись на определенном поле, игрок начинает обдумывать идеи и концепции, связанные с названием этого поля, пока снова не наступит его очередь бросать кубик, чтобы перейти к следующему состоянию. В результате уже через несколько минут в игру вовлекаются разум, интеллект и эго (чувство "Я") игрока.
Создатели игры видели в ней, прежде всего, инструмент, развивающий понимание связи индивидуального "Я" с Абсолютным "Я". Прохождение игры с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, плотно опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосмоса. Число, выпавшее на кубике, определяется не идентификациями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. А целью игры является освобождение человеческого сознания от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием.